Ff1: Najbolja zabava za Final Fantasy 1: Najbolja zabava? Final Fantasy Nes Najbolja zabava

Kao što biste i očekivali, prvi Konačna fantazija je početna točka za mnoge tradicije serijala – uključujući onu o klasama likova, najbolju zabavu za finalnu fantasy 1 sa svakim članom stranke koji se može igrati u određenom razred posla koji će vam vjerojatno biti vrlo poznat čak i ako nikada prije niste igrali FF1.

Đang xem: Najbolja zabava za final fantasy 1

Najbolja zabava za Final Fantasy 1

The klase znakova u FF1 čine osnovu za veći dio serijala – ne samo u nastavcima s eksplicitnim sustavima poslova, već i u specifičnim likovima tijekom ostalih FF avantura. Vivi iz FF9 izravni je potomak FF1 crnog maga, na primjer. Yang, Tifa i Zell su rođaci Crnog pojasa. Vještine Yuffie iz FF7 su vještine lopova i nindže - što je točno usklađeno s jednom od klasa poslova FF1.

U prvoj Final Fantasy imate četiri mjesta u vašoj zabavi likova i šest različitih klasa poslova koje možete izabrati. To vam ostavlja zagonetku: kako odabrati najbolja ekipa za FF1 i njegova izazovna avantura? I očito, prije toga morate naučiti o tome i odlučiti koji je najbolji od tečajeva likova FF1 za vas. Na ovoj stranici želimo detaljno opisati sve ovo – i više…

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Biranje zabave

Odabir zabave za prvi Final Fantasy može biti zastrašujući. Postoji toliko mnogo različitih likova koje možete izabrati, a svaki ima svoje jedinstvene sposobnosti i čarolije. Čak možete odabrati dva dodatna lika na kraju igre.

Uravnotežene stranke

Dobra zabava za prvi Final Fantasy je dobro izbalansirana. Poželjet ćete likove koji mogu baciti magiju, kao i likove koji uče sposobnosti iscjeljivanja sebe i drugih. Evo predložene stranke koja bi se trebala nositi s većinom izazova s ​​kojima ćete se suočiti u igri:

Ratnik, lopov, bijeli mag, crni mag

Ova zabava je uravnotežena u smislu magije i fizičkih napada, kao i ima likova koji mogu liječiti bolesti ili ozljede. Ako tražite zabavu koja može sve, ovo je izvrsna opcija.

  • Borba – 8/10
  • Crna magija – 8/10
  • Bijela magija – 8/10
  • Brzina – 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Čarobna obrana – 8/10
  • Sve u svemu – 8/10
  • Pros: Uravnotežena zabava s likovima koji mogu koristiti magiju i fizički se boriti, dobra brzina i agilnost, pristojna obrana
  • Protiv: Likovi su fizički slabi u odnosu na druge strane, prilično loša obrana i magična obrana

Ratnik, lopov, crveni mag, bijeli mag

Gornja strana trebala bi vas provesti kroz igru. Međutim, ako to želite učiniti na lakšim zahtjevima, ovo je sjajna zabava.

  • Borba – 9/10
  • Crna magija – 8/10
  • Bijela magija – 9/10
  • Brzina – 10/10
  • Obrana – 7/10
  • Čarobna obrana – 8/10
  • Sve u svemu – 8/10
  • Pros: tri jaka fizička borca, pristup svoj magiji, jaka obrana
  • Protiv: nedostatak sposobnosti iscjeljivanja u odnosu na druge strane, tri lika su fizički slaba

Ratnik, redovnik, bijeli mag, crni mag

Ako želite igrati kroz igru ​​i nikada ne morate brinuti o oživljavanju suigrača, ovo je dobra zabava za vas. Redovnik također može zaliječiti svoje rane, čineći ovu zabavu mnogo samodostatnijom.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 8/10
  • Bijela magija – 8/10
  • Brzina – 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Čarobna obrana – 10/10
  • Sve u svemu – 8/10
  • Pros – Svaka osoba je specijalizirana; svi su jaki borci i imaju pristup crnoj i bijeloj magiji, dobru brzinu i obranu
  • Protiv: Nitko nije baš brz, nitko se ne može izliječiti

Ratnik, ratnik, bijeli mag, crni mag

Ova zabava je za one koji žele izazov. Bez likova koji se mogu izliječiti sami, morat ćete biti oprezni kako biste prošli kroz igru.

  • Borba – 9/10
  • Crna magija – 8/10
  • Bijela magija – 9/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Čarobna obrana – 8/10
  • Sve u svemu – 9/10
  • Pros – Dva vrlo jaka fizička borca, pristup svoj magiji, jaka obrana
  • Protiv: Nitko se ne može izliječiti, relativno spori partijski članovi

Ratnik, crveni mag, crveni mag, bijeli mag

Ova je zabava još jedna dobro zaokružena opcija. S dva crvena maga imat ćete pristup svoj magiji u igri. Ovo može biti od velike pomoći i nećete se morati oslanjati na kupnju uroka koliko bi to mogle druge strane.

  • Borba – 9/10
  • Crna magija – 7/10
  • Bijela magija – 10/10
  • Brzina – 9/10
  • Obrana – 8/10
  • Čarobna obrana – 9/10
  • Sve u svemu – 9/10
  • Pros – Tri jaka borca, trojica s dobrom obranom, pristup svim magijama, pristojna brzina i agilnost
  • Protiv: Crveni magovi ponekad mogu biti malo slabi, nitko se zapravo ne može izliječiti

Ratnik, ratnik, crveni mag, crveni mag

Ova zabava je sve o prekršaju. S tri jaka borca ​​koji mogu napadati mačevima, plus dva crvena maga, moći ćete nanijeti određenu štetu.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 7/10
  • Bijela magija – 7/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 8/10
  • Čarobna obrana – 8/10
  • Sve u svemu – 10/10
  • Pros: Velika fizička šteta, tri borca ​​s dobrom obranom, pristup svoj magiji
  • Protiv: Ova zabava je prikladna za brzu, nisku igru. Za ležernije trčanje, možda ćete usput morati malo brusiti

Fizički orijentirane zabave

Obično su najbolji izbor za početnike. Uz njihovu veliku brzinu napada, obično imaju manje zastoja između susreta. To vam omogućuje da bolje povećate svoj dobitak bodova iskustva.

Ratnik, lopov, redovnik, crveni mag

Ova zabava je dobro izbalansirana i lako se podiže na razinu. Njegovi fizički napadači, Ratnik i Lopov, mogu nanijeti štetu, dok njegovi magovi održavaju zabavu.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 7/10
  • Bijela magija – 7/10
  • Brzina – 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Čarobna obrana – 7/10
  • Sve u svemu – 6/10
  • Pros – Dva jaka borca, dva brza napadača, pristup svoj magiji
  • Protiv – niska obrana i magijska obrana, slab iscjelitelj
Vidi također Naš Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 Opće rasprave

Ratnik, crveni mag, redovnik, bijeli mag

Ova zabava je slična onoj gore, ali s bijelim magom umjesto lopova. To vam daje pristup većoj magiji iscjeljivanja, što ga čini boljim izborom za one koji žele biti oprezniji.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 6/10
  • Bijela magija – 10/10
  • Brzina – 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Čarobna obrana – 8/10
  • Sve u svemu – 7/10
  • Pros – Mnogo moći: tri borca ​​s dobrom brzinom napada, tri maga s pristupom svoj magiji
  • Protiv – Samo Crveni čarobnjak može koristiti crnu magiju. To može biti problem ako trebate koristiti crnu magiju za liječenje ili za napad.

Ratnik, ratnik, crveni mag, bijeli mag

Ova zabava je dobar izbor za one koji žele dobro zaokruženu grupu. S tri borca ​​i tri maga, imat ćete pristup svoj magiji u igri. Ovo može biti od velike pomoći i nećete se morati oslanjati na kupnju uroka koliko bi to mogle druge strane.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 6/10
  • Bijela magija – 9/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Čarobna obrana – 9/10
  • Sve u svemu – 10/10
  • Pros – Tri jaka borca, trojica s dobrom obranom, pristup svim magijama, pristojna brzina i agilnost
  • Protiv – Nema mnogo, ali Bijeli čarobnjak je jedini koji može koristiti crnu magiju, pa ako trebate koristiti crnu magiju za liječenje ili napad, nemate sreće.

Ratnik, ratnik, ratnik, bijeli mag

Ova stranka je sve o obrani. S tri jaka borca, moći ćete podnijeti veliku štetu. Bijeli mag će vas ozdraviti, što ovo čini dobrim izborom za one koji se ne žele toliko brinuti o ozdravljenju.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 0/10
  • Bijela magija – 9/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Čarobna obrana – 10/10
  • Sve u svemu – 9/10
  • Pros – Trojica imaju veliku snagu, obranu i brzinu. Crveni čarobnjak može koristiti crnu magiju da pomogne u uskim mjestima, a Bijeli mag posvećen je liječenju
  • Protiv – Izuzetno monoton igranje, zabava nije dobro zaokružena i podložna je statusnim efektima

Ratnik, ratnik, ratnik, crveni mag

Ova zabava je sve o napadu. S tri jaka borca ​​i dva crvena maga, moći ćete nanijeti veliku štetu. Crveni magovi će se pobrinuti za bacanje crne magije kada je to potrebno za pomoć u borbi.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 6/10
  • Bijela magija – 8/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Čarobna obrana – 10/10
  • Sve u svemu – 9/10
  • Pros – Sva četvorica imaju prosječnu do visoku snagu, tri s dobrom brzinom napada, a sva četiri imaju pristojnu obranu. Crveni čarobnjaci mogu baciti crnu magiju kada je to potrebno, a Bijeli mag posvećen je iscjeljivanju.
  • Protiv – Kao i stranka iznad, ne baš dobro zaokružena. Nema crne magije za napad ili bijele magije za obranu, tako da su ranjivi na efekte statusa.

Ratnik, ratnik, ratnik, ratnik

Ovo je najzaokruženija zabava u igri. S četiri jaka borca ​​i bez maga, moći će nanijeti štetu i također je preuzeti. Ovo je dobar izbor za one koji žele zabavu koja može sve.

  • Borba – 10/10
  • Crna magija – 0/10
  • Bijela magija – 3/10
  • Brzina – 9/10
  • Obrana – 10/10
  • Čarobna obrana – 10/10
  • Sve u svemu – 9/10
  • Pros – Iz svega možeš izlupati sranje.
  • Protiv – Izuzetno monoton igranje. Nećete moći koristiti crnu ili bijelu magiju, tako da ste ranjivi na efekte statusa.

Zabave orijentirane na magiju

Ratnik, crveni mag, bijeli mag, crni mag

Ovo je najbolja zabava za stjecanje razina. Crveni mag može liječiti, što ga čini odličnim izborom za one koji nisu oprezni u borbi ili koji ne žele iskoristiti svoju magiju u tamnicama koje gmižu s čudovištima.

  • Borba – 8/10
  • Crna magija – 10/10
  • Bijela magija – 10/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 7/10
  • Čarobna obrana – 9/10
  • Sve u svemu – 8/10
  • Pros – Dva jaka fizička borca, trojica s pristupom svim magijama, dobre brzine i agilnosti.
  • Protiv – Nema namjenskog iscjelitelja, tako da ćete morati koristiti predmete ili crnu magiju za liječenje, a vi ste ranjivi na efekte statusa

Crveni mag, redovnik, bijeli mag, crni mag

Ovo je još jedna sjajna zabava za stjecanje razina. Bijeli mag će se pobrinuti za iscjeljenje, tako da nećete morati koristiti predmete ili crnu magiju za liječenje. Monk je pristojan borac i može koristiti crnu magiju za napad, što ga čini dobrim izborom za one koji žele igrati ofenzivno.

  • Borba – 8/10
  • Crna magija – 10/10
  • Bijela magija – 10/10
  • Brzina – 8/10
  • Obrana – 5/10
  • Čarobna obrana – 9/10
  • Sve u svemu – 8/10
  • Pros – Pristup svoj magiji u bilo kojem trenutku u video igrici.
  • Protiv – Svi likovi imaju ograničen izbor oklopa.

Crveni mag, crveni mag, bijeli mag, crni mag

Ovo je najbolja zabava za one koji žele koristiti crnu magiju. Tri crvena maga imat će pristup svoj crnoj magiji, što olakšava bacanje uroka u bilo kojem trenutku igre.

  • Borba – 7/10
  • Crna magija – 10/10
  • Bijela magija – 10/10
  • Brzina – 7/10
  • Obrana – 6/10
  • Čarobna obrana – 10/10
  • Sve u svemu – 7/10
  • Pros – Puno i puno magije.
  • Protiv – Samo dva fizička borca, a Crveni magovi neće moći koristiti bijelu magiju za podršku.

Svi bijeli/crni magovi

Izazov dolazi jer nemate fizičkih boraca i netko će morati biti stavljen u prvi red da primi većinu udaraca; budite spremni koristiti puno ljekovitih predmeta.

Stranke izazova

Četiri vrste

Ovo je krajnji izazov. Sva četiri člana stranke imat će potpuno istu statistiku, što će biti test izdržljivosti da vidite koliko daleko možete stići.

  • Četiri ratnika: Ovo je dobar izazov za početnike. Četiri jaka borca ​​mogu pobijediti sve što im se nađe na putu, ali ćete se morati nositi s monotonijom borbe.
  • Četiri crvena maga: Ovo je krajnji izazov party. Sa svim magovima, imat ćete pristup svoj magiji, ali ćete biti iznimno ranjivi na fizičke napade.
  • Četiri lopova: Ovo je zabava za stručnjake. Uz veliku brzinu i agilnost, četiri lopova mogu izbjeći većinu neprijateljskih napada, ali neće moći nanijeti veliku fizičku štetu.
  • Četiri redovnika: Ovo je zabava za one koji žele igrati ofenzivno. S četiri redovnika, velika snaga i brzina čine ih iznimno smrtonosnom silom na bojnom polju.
  • Četiri bijela maga: Ovo je zabava za one koji žele igrati obrambeno. Uz četiri bijela maga, imat ćete pristup svoj magiji iscjeljivanja, što olakšava vraćanje HP i MP vaše stranke.
  • Četiri crna maga: Ovo je izazovna stranka koja će testirati vaše taktičke sposobnosti. S četiri crna maga imat ćete pristup svim moćnim čarolijama crne magije, ali ćete biti ranjivi na neprijateljske napade.
Pogledajte i Best Metal Breakup pjesme koje će vam pomoći da prebolite nekoga, Metal pjesme o slomljenom srcu

Solo

Ratnik: Warrior je dobar izbor za solo party. Uz veliku snagu i oklop, mogu izdržati većinu neprijateljskih napada i nanijeti veliku štetu.

Svi crveni magovi: Ovo je solo party za stručnjake. Sva četiri crvena maga imaju pristup svoj magiji, ali nisu baš učinkoviti u borbi. Morat ćete biti oprezni u borbi i pametno koristiti svoju magiju.

Lopov: Lopov je dobar izbor za solo party. Uz veliku brzinu i agilnost, mogu izbjeći većinu neprijateljskih napada i nanijeti veliku štetu.

Redovnik: Monk je dobar izbor za solo party. Uz veliku snagu i brzinu, mogu nanijeti mnogo štete u bližoj borbi i izbjeći većinu neprijateljskih napada.

bijeli mag: Borba protiv svih osim nemrtvih neprijatelja je dug i zamoran proces za solo bijelog maga. Morat će upotrijebiti puno ljekovitih predmeta kako bi zadržali svoj HP, ali ako volite koristiti magiju, ovo je zabava za vas.

crni mag: Većina borbi morat će se riješiti bez korištenja MP-a, ali solo crni mag će moći nanijeti pustoš na neprijatelja svojim moćnim čarolijama.

Kako magija funkcionira u FF1 i kako dobiti nove fantasy nove čarolije

U FF1, magija radi na sustavu čarolija.Svaki lik ima određeni broj bodova uroka, a svaka čarolija košta određeni broj uroka za bacanje. Jednom kada su bodovi uroka lika potrošeni, više ne mogu bacati uroke.

Postoji nekoliko načina za povećanje broja uroka koje lik ima. Kako se vaši likovi povećavaju, dobit će dodatne bodove čarolije. Alternativno, stranka može pronaći predmet pod nazivom "Šator" koji automatski vraća sve čarolije lika.

Osim toga, svaki put kada član stranke podigne razinu ili pronađe "šator", naučit će i nove čarolije. U FF1 je dostupno ukupno osam čarolija, a svaka se čarolija može baciti jednom po bitci.

Da biste bacili čaroliju, otvorite izbornik zabave i odaberite "magiju". Odabirom čarolije s ovog popisa pojavit će se informacije o toj čaroliji. To uključuje cijenu čarolije, kao i sve specijalne efekte koje ona može imati.

Final fantasy najbolji članovi stranke

Final Fantasy je klasična video igra koja je mnogo puta prepravljana. Svaki remake nudi različite članove stranke, pa može biti teško odlučiti koja je stranka najbolja. Ovdje su neke od najboljih kombinacija za zabavu za Final Fantasy.

Najbolja zabava za Final Fantasy 1 je zabava za tri osobe koja se sastoji od dva crvena maga i jednog crnog maga. Ova stranka ima pristup svoj magiji, što olakšava bacanje uroka u bilo kojem trenutku u igri. Crni mag također može baciti snažne čarolije koje lako mogu srušiti većinu neprijatelja.

FF1 Klase znakova: svi poslovi su objašnjeni

Šest klasa poslova FF1 su jedinstvene, svaka sa svojim vlastitim snagama i slabostima koje ćete htjeti razmotriti – uključujući njihove osnovne statistike i koje od mnogih oružja u FF1 mogu opremiti. Svaki razred također dobiva promaknuće/nadogradnju na napredni posao, što značajno mijenja njegovu korisnost.

Pitanje koje je najbolje je komplicirano u koje ćemo ući malo dalje na stranici. Za sada, međutim, evo sve klase poslova karaktera u FF1:

Borac: arhetipska RPG klasa ratnika, to je vaš primarni diler fizičke štete, koji vodi s prednje strane. Isprva nema magiju, ali kasnije može naučiti low-end White Magic, dodajući manje funkcije podrške. Za većinu ljudi, Fighter će biti sidro njihovog tima. Početna statistika: 35 HP / 10 oštećenja / 10% pogodaka / 0 apsorbiranja / 53% izbjegavanja promocije – Vitez: Može koristiti više oružja i oklopa i može koristiti nisko- razina Bijela magija.Crni pojas: u kasnijim FF naslovima, ova klasa postaje Monk. Često promašuju i izazovni su na nižim razinama, ali što višu razinu dobiju, postaju razorniji. Iako im možete opremiti oružje, nemojte - trebali bi se boriti golim rukama. Na početku ćete možda smatrati da su malo slabi, ali njihovo branje se isplati u kasnoj igri. Ključ za ovo je statistika Absorbiraj, koja omogućuje Crnom pojasu da poništi dolazeću štetu u sve većoj količini kako se ona povećava. Početna statistika: 33 HP / 2 oštećenja / 5% pogodak / 1 apsorbirati / 53% Izbjegavanje Promocija – Veliki majstor: Ne dobiva nove poteze, ali je drastično moćniji.Lopov: ključna klasa za seriju, Lopovi su sputani svojim izborom oružja - što je nekako sranje. Međutim, Lopov ima najveće šanse za bijeg iz bitke, što je vrlo korisno u ranoj fazi. U kasnoj igri, Thief promiče u Ninju – a Ninja dobiva mnogo više pristupa oružju, oklopu, pa čak i malo magije – što ga odmah pretvara u brzu moćnu elektranu. Početna statistika: 30 HP / 2 oštećenja / 5% pogodaka / 0 apsorbiranja / 58% izbjegavanja promocije – Ninja: Može koristiti mnogo oružja i izvoditi crnu magiju niske razine.Crni Mag: arhetipski mag, kasnije u igri promoviran je u Crnog čarobnjaka. Može naučiti sve čarolije crne magije u igri. Njegove čarolije za napad s više meta mogu vam pomoći da brzo počistite velike neprijateljske mafijaške grupe u nasumičnim susretima, dok moćne čarolije mogu srušiti šefove. Samo imajte na umu da je to najsquishija klasa, s najnižim HP-om. Početna statistika: 28 HP / 2 oštećenja / 5% pogodaka / 0 apsorbiranja / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Otključava najmoćnije čarolije crne magije.Bijeli Mag: osim ako ne radite neku vrstu novosti, Bijeli Mag je neophodan za vašu klasu, jer će biti vaš primarni iscjelitelj, napredujući u Bijelog čarobnjaka kasnije u igri. Osim iscjeljivanja i poboljšanja, Bijeli Mag može koristiti svoje čarolije za uništavanje nemrtvih čudovišta. Početna statistika: 28 HP / 2 oštećenja / 5% pogodaka / 0 apsorbiranja / 53% izbjegavanja promocije – bijeli čarobnjak: otključava najmoćniju bijelu magiju.Crveni mag: majstor za sve zanate, ali majstor ni u čemu, Crveni mag može koristiti i crnu i bijelu magiju, plus nešto teškog oklopa i oružja. Oni su svestrani, kombinacija dva maga i borca, ali nisu tako dobri ni u jednom području kao bilo koji od njih trojice. Zaista fizički utemeljena stranka mogla bi zamijeniti svoje magove za Crvenog maga, međutim – imali biste samo ograničeniji popis čarolija. Početna statistika: 30 HP / 5 oštećenja / 7% pogodaka / 0 apsorbiranja / 58% izbjegavanja promocije - Crveni čarobnjak : Omogućuje korištenje šireg spektra opreme i uroka.

Nakon što odaberete svoj razred, bit ćete ubačeni u igru ​​s vrlo malo pompe. Ako se pitate o promocijama koje možete dobiti za svaki posao kasnije, pogledajte našu detaljniju stranicu o nadogradnjama poslova na Knight, Master, Ninja i Wizard.

Opcije najboljeg tima FF1: najbolja količina posla za vašu zabavu

Naravno, prva Final Fantasy je open-end-end RPG, a to znači jednu ključnu stvar - zapravo ne postoji jedan apsolutni najbolja postava tima ili zabave u FF1, jer je igra dizajnirana da bude otvorena. Zapravo, neki bi igrači mogli preferirati neke postavke za zabavu jer se oslanjaju na određeni stil igre ili nude određenu vrstu izazova. Osim toga, istina je da je ovaj prvi ulazak u seriji prilično jednostavan, čak i kada uđete u dublje šefove u kasnoj igri u FF1.

Vidi također Smite: Najbolji Smite God za početnike? :: Opće rasprave Smite

Uz to rečeno, ova igra ima puno dubine unatoč njenoj škripoj starosti – i zahvaljujući tome, skupili smo glave kako bismo došli do nekih prijedloga nekih od naših omiljenih načina igranja FF1. Evo naših odabira za najbolje opcije tima i opremu za zabavu:

Klasična zabava – borac / crni pojas / crni mag / bijeli mag

Ovo je vjerojatno najosnovnija, kultna postavka klase u FF1. To je neka vrsta 'ikonične' postavke, i iako ne bismo tvrdili da je to najbolja zabava, bilo bi nam nedovoljno da je ne spomenemo.

Iza vrata, Fighter je vaš jedini jak fizički napadač - ali Crni Mag brzo sustiže. Međutim, ono što stvarno čekate je crni pojas. FF1-ov Monk u osnovi treba čekati vremena da postane Majstor kroz promociju, u kojem trenutku postaje potpuna zvijer koja će biti jednaka, a u nekim slučajevima i nadmašiti Viteza.

Xem thêm: 10 najboljih kineskih klasičnih melodija, najbolja tradicionalna kineska glazba?

Jedna od prednosti da imate Crni pojas u vašoj zabavi je ta što im ne treba ni približno toliko opreme – što oslobađa novac za opremu boraca/viteza i čarolije za magove. Kasnije u igri, čarolija 4. Black Magic Fast/Haste bit će od vitalnog značaja – jer je možete baciti na viteza i majstora, koristeći je za drastično povećanje njihove štete.

The Classic Party II – borac / lopov / crni mag / bijeli mag

Zaokret na klasičnoj zabavi iznad, imat ćete pristup snažnom paketu crne i bijele magije odmah od početka igre, dok će Fighter biti vaše fizičko sidro napada. Međutim, morat ćete pažljivo razmotriti ovu klasu - to je skupa postavka jer ćete morati održavati mljackavog Thief-a dobro opremljenim i održavati nadogradnje čarolije.

U konačnici, ova postavka klase dolazi na svoje u kasnijoj polovici igre. Nakon što se klase promaknu, Lopov konačno postaje donekle koristan kao Ninja - a uz Viteza, to znači da će sva četiri člana stranke imati pristup barem nekim osnovnim čarolijama.

Smatrajte ovu postavu razreda polaganom izgaranjem – malo manje uzbudljivom u ranoj fazi, ali ona koja postupno prerasta u zadovoljavajuću moć.

Niska snaga iscjeljivanja – borac / lopov / crni mag / crveni mag

Ovo je slično gore navedenom, ali naravno zamjenjujete Bijelog Maga za Crvenog Maga. To znači da se zaključavate iz najboljih čarolija iscjeljivanja – ali ćete i dalje imati dosta iscjeljivanja kasnije u igri jer će i Vitez (evoluirao iz Fightera) i Crveni Mag imati skup bijelih čarolija.

Fighter će vam ostati sidro tijekom većeg dijela igre, pogotovo dok čekate da se Lopov dočepa dovoljno dobre opreme da pojača njihov slabašni napad. Većina vašeg novca morat će se posvetiti kupnji čarolija za Magove - što znači skupljanje opreme iz tamnica. Međutim, ova se postavka klase svodi na čekanje za kasnu igru, gdje dolazi do eksplozije štete dok Thief pogađa Ninju i Vitez dosegne svoj puni potencijal.

All out Attack – borac / borac / borac / crveni mag

Ako se jednostavno želite apsolutno potruditi i baciti sve što imate u svakom susretu kao totalni mesnik, razmislite o ovoj postavci razreda. Prilično je jednostavno, stvarno - imat ćete vrhunsku snagu napada i obrane u cijeloj igri. Budući da ste fokusirani na fizičke napade, nećete trošiti novac na mnogo magije do kasne utakmice.

Crveni mag je tu da uravnoteži stvari samo jednim dodirom; imat ćete pristup nekim čarolijama koje će vam pomoći, posebno iscjeljivanju. Međutim, to ćete morati pažljivo izbalansirati, jer je oprema za preživljavanje svih boraca u ranoj i u sredini igre skupa.

Do kraja igre imat ćete elektranu koja može pokrenuti sve pred vama - i naravno, vitezovi evoluirani u klasi imat će pristup Bijeloj magiji. Potpuno zvjerski party setup, i jedan od najboljih – iako je možda pomalo dosadan za igranje.

Xem thêm: Vodič za najbolje čajanke u Chicagu, vodič za čaj u Chicagu · Tea Epicure

Čarobnjaci – Crveni mag / Crveni mag / Crni mag / Bijeli mag

Na mnogo načina, ova postava za zabavu je prilično slična postavci 'The Classic' iznad, osim što zamjenjujete tri fizičke klase za dva mjesta Red Mage - i zadržavate svoje Bijele magove.

Čarolija je moćna u ranoj igri, ali suočit ćete se s ograničenjima klase Red Mage i koliko je skupo držati sve potpuno opremljene. Crveni mag je ranije bliži Vitezu i Crnom pojasu, ali što dublje ulazite, taj fizički jaz za napad postaje širi.

Često postavljana pitanja o Best Party For Final Fantasy 1

1. Koji je najbolji party u FF1?

“Najbolja” zabava u FF1 vrlo je subjektivna. Svaki od osam likova ima svoje vrline i mane, a određene će strane bolje funkcionirati u različitim situacijama.

Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Često je dobra ideja imati iscjelitelja u svojoj skupini, jer oni mogu održati ostatak skupine na životu tijekom bitaka. Osim toga, često je korisno imati lika koji može koristiti magiju za borbu s neprijateljima iz daljine.

2. Koliko je članova stranke u FF1?

FF1 ima ukupno osam članova stranke. Ovi članovi su: borac, lopov, crni pojas, bijeli mag, crni mag, crveni mag, plavi mag i kralj.

3. Koliko poslova ima u FF1?

U FF1 ima ukupno šest radnih mjesta. Ovi poslovi su: borac, lopov, crni pojas, bijeli mag, crni mag i crveni mag.

Osim ovih šest poslova, lik Hidon se može regrutirati u FF1. Dok Hidon funkcionira kao čudovište, može mu se dodijeliti bilo koji od šest poslova, što omogućuje ukupno 12 mogućih kombinacija poslova.

4. Koliko traje prva Final Fantasy?

Prvi Final Fantasy je relativno kratak, traje oko 20 sati. Međutim, postoji niz popratnih zadataka koji se mogu izvršiti kako bi se produžila ova duljina.

Osim toga, postoji i druga misija poznata kao "druga misija" ili "FFL" koja dodaje dodatni sadržaj. Druga potraga nije dostupna odmah; može se pristupiti posjetom četiri elementarna svjetionika.

Nadamo se da vam je ovaj blog post pomogao da saznate "Najbolji party za Final Fantasy 1?". Ako imate bilo kakvih pitanja o ovoj temi, ostavite komentar ispod!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found